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Ghost of Tsushima : premier aperçu de gameplay

Alexandre Dietrich Par Alexandre Dietrich
15/05/2020
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Ghost of Tsushima : premier aperçu de gameplay

Ghost of Tsushima : premier aperçu de gameplay

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La nouvelle exclusivité à venir sur PS4, “Ghost of Tsushima”, reprend le flambeau du grand maître dans un action-RPG qui s’est récemment dévoilé dans une vidéo gameplay.

La dernière conférence State of Play de Sony, hier, était entièrement consacrée au premier aperçu de gameplay du prochain jeu d’action-RPG, Ghost of Tsushima. Différents développeurs du studio Sucker Punch Productions (la série des inFamous), qui l’ont conçu pour Sony, y ont présenté un ensemble de volets importants de ce qui sera, peut-être, le dernier grand titre exclusif de la PS4 – avant d’entamer le règne de la PS5. Pour rappel, celui-ci sera disponible le 17 juillet.
En 18 minutes, les concepteurs se sont arrêtés successivement sur les aspects d’exploration, de combat ou encore de personnalisation du jeu. Dans Ghost of Tsushima, le joueur incarne Jin, un rônin, évoluant dans une reconstitution en “open-world” de l’île de Tsushima, située en mer du Japon entre ce dernier et la Corée du Sud. L’aventure se déroule à la fin du 13e siècle, en pleine tentative d’invasion mongole et à l’apogée de l’époque des samouraïs.

le joueur passera le plus clair de son temps à explorer la magnifique île colorée mais venteuse de Tsushima. Pour l’accompagner, le jeu fait appel à un système de guidage naturel : le vent, pour l’amener jusqu’à son objectif, ou des animaux comme des oiseaux ou des renards, pour lui montrer la voie vers un lieu caché. En tant que guerrier, Jin fera bien sûr face à de nombreux combats. Le joueur semble pouvoir l’aborder de deux façons. Il peut faire face au danger de front, sous les traits d’un samurai : il peut alors s’engager dans des modes de duel, signalés par l’apparition de bandes noires filmiques. Autrement, il lui est possible d’engager le combat avec discrétion et artifices, à la manière d’un ninja, ou “fantôme”. Pour optimiser l’un et l’autre de ces styles de jeu, le joueur semblera devoir bien choisir comment personnaliser le look de Jin.

I am so SO happy Ghost of Tsushima has a grainy black-and-white cinematic Kurosawa-vision mode. That was literally the first thing I said I wanted from it when it was revealed. This is gonna look incredible in HDR. pic.twitter.com/rnQUgt9zdT

— Max Scoville (@MaxScoville) May 14, 2020

Lire aussi : Unreal Engine 5 sur PS5 : une démo technique bluffante

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Tags: Ghost Of Tushima

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