L’ancien président de Rockstar North et principale influence derrière la série GTA collecte des millions pour sa société de jeu et son premier jeu.
L’ancien président de Rockstar North et principale influence derrière la série de jeux Grand Theft Auto de GTA 3, GTA 5, Leslie Benzies, a fini de récolter 42 millions de dollars pour sa nouvelle société de jeux vidéo. Ce financement, provenant d’investisseurs new-yorkais et chinois, sera consacré au développement par la société de son propre jeu vidéo pour rivaliser avec Grand Theft Auto.
Leslie Benzies et la série GTA remontent à loin, mais après d’importants problèmes avec Take-Two interactive, il a quitté le concepteur Rockstar North en 2016. Ce n’était pas la première fois que Take-Two Interactive se heurtait à des développeurs, avec des événements antérieurs incluant la prétendue intrusion dans le processus de développement de Kerbal 2. Par la suite, il a créé une nouvelle société appelée Build a Rocket Boy, dont les studios se trouvent à Édimbourg, Budapest et Los Angeles.
La société a acquis plus de 130 employés avec des développeurs chevronnés de la région du Grand Toronto et d’autres vétérans de l’industrie du jeu, ce qui n’est peut-être pas une surprise puisque certains studios de l’AAA tentent de devenir indépendants depuis des années. La société Build a Rocket Boy a obtenu des investissements de diverses sources, dont le géant chinois du jeu NetEase et d’autres sociétés.
NetEase a également travaillé avec Bungie pour le financement de Destiny et d’une nouvelle propriété intellectuelle pour plus tard. Grâce à cet investissement, Build a Rocket Boy peut continuer à utiliser les fonds pour le développement de son premier jeu appelé Everywhere. Comme l’a rapporté The Telegraph. Benzies a décrit le jeu comme un jeu de science-fiction à monde ouvert où « la technologie a amené l’humanité au précipice » grâce à une simulation virtuelle multijoueur. Le jeu aura une mécanique de jeu traditionnelle avec de nouveaux éléments tirés de « partout », comme il l’a dit. Selon lui, les joueurs devenant plus intelligents et plus actifs, ce jeu devra leur offrir une expérience immersive plus importante que les jeux précédents, car l’objectif est de répondre à la demande croissante de meilleurs jeux vidéo.
M. Benzies confirme sa volonté de proposer un jeu offrant une variété de modes qui permettent aux joueurs non seulement de profiter de grandes histoires, mais aussi de se perdre dans le monde et de vivre des aventures qu’ils pourront explorer. Le studio prévoit d’utiliser le moteur de jeu Lumberyard d’Amazon pour Everywhere et de tirer pleinement parti de ses capacités pour offrir aux joueurs une expérience de jeu unique. Il faut espérer que le développement se déroule sans problème et ne soit pas mis en suspens comme le jeu de base The Black Glove il y a quelques années, qui avait des anciens joueurs pour le réaliser mais qui a eu du mal à le terminer.
Les principaux développeurs qui se lancent seuls ont tendance à faire face à de nombreux défis, mais aussi à des aspects positifs. L’un de ces atouts est la possibilité de développer une nouvelle technologie ou d’étendre une technologie existante. Le prochain Hitman 3 d’IO Interactive en est la meilleure illustration, avec un article plus « approfondi ». Pour l’instant, Everywhere n’a pas de date de sortie précise, mais il dispose des fonds nécessaires à son développement.
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